Slay the Spire (杀戮尖塔)
AppID: 646570RPG / AdventureJan 23, 2019

Slay the Spire (杀戮尖塔)

定义牌组构筑品类的殿堂级神作:长尾销售与社区自传播的典范

我们将卡牌游戏与Roguelike融为一体,制作出了这款最棒的单人组牌游戏。快来打造属于你的独特牌组,遇见无数稀奇古怪的生物,发现威力强大的遗物,去屠戮这座高塔吧!

标准定价$24.99
支持语种数18 种语言
试玩 Demo已上线 Demo

Steam 商店算法健康度诊断

依据 6 大核心维度算法加权测算,评估该商店页在 Steam 推荐系统中的转化阻力。

综合算法评分
86 / 100
A
标签精准度75分

标签偏少或品类覆盖单一,算法推荐流量极易发生错位,建议丰富次级玩法标签。

多语言覆盖100分

覆盖 18 种语言,囊括 EFIGS + 中日韩俄核心市场,享受全域算法曝光激励 (+10%)。

客单定价抗性85分

定价 $24.99 处于 Steam 独立游戏高转化黄金区间,兼顾走量与开发收益。

试玩闭环100分

已上线 Demo 试玩。可参与 Steam 新品节 (Next Fest) 并大幅拉动玩家愿望单转化留存。

视觉冲击力90分

配置了 8 张高清截图与 1 部预告片,第一屏物料充实,极大降低商店页跳出率。

短描述抓手65分

短描述字数 (82 字符) 偏离黄金区间 (150-300字符)。建议开门见山说明核心玩法类型与最强吸引点。

P10 / P50 / P90 首周与首年销量预测锥

基于该作算法加权乘数 (1.155x) 与品类转化率基准模型。

假设愿望单基数:387,500
P10 扑街底线 (0.4x)7.39%
28,644 套
首年毛营收: $2,290,603

包含高退款率与早期 Bug 阻滞的保守底线。

P50 行业中位数 (1.0x)18.48%
71,610 套
首年毛营收: $5,726,508

同品类健康度下自然发售的基准表现。

P90 爆款突围线 (2.5x)46.2%
179,025 套
首年毛营收: $14,316,271

好评如潮、触发 Steam 首页盲区分发的突围表现。

独立开发者对标启示 (Key Takeaways for Indie Developers)

发售背景与宣发复盘 (Launch & Wishlist Context)

从早期抢先体验冷启动,借助主播自发带货与优秀模组生态,演变为数百万销量的长青常客。

商店页算法借鉴与避坑 (Store Algorithm Takeaway)

极深的游戏策略厚度让它具备长达数百天的愿望单抗衰减能力,首周之后长尾收入倍率远超标准的 3.2 倍达到 8x+。

Frequently Asked Questions: Slay the Spire (杀戮尖塔) Steam Sales & Store Audit

What is the estimated Steam sales and revenue forecast for Slay the Spire (杀戮尖塔)?

Based on WishlistDoc's P10/P50/P90 empirical launch projection model, Slay the Spire (杀戮尖塔) (AppID: 646570) is evaluated across genres (Indie, RPG, Strategy) and pricing ($24.99). P10 represents the conservative sales floor, P50 is the genre median benchmark (18.48% Week-1 wishlist conversion), and P90 represents high-virality performance when amplified by Steam discovery queues.

How healthy is Slay the Spire (杀戮尖塔)'s Steam store page according to algorithm benchmarks?

Slay the Spire (杀戮尖塔) achieves a store health score of 86/100 (Grade A), featuring 8 screenshots, 1 trailers, 18 supported languages, and includes a playable demo. These assets directly impact Steam's discovery algorithms and store page conversion efficiency.

What key lesson can indie developers learn from Slay the Spire (杀戮尖塔)?

极深的游戏策略厚度让它具备长达数百天的愿望单抗衰减能力,首周之后长尾收入倍率远超标准的 3.2 倍达到 8x+。

What is the typical wishlist-to-sales conversion rate for Steam games in this genre?

For games tagged with Indie, RPG, Strategy, empirical datasets indicate a median first-week wishlist conversion rate between 10% and 16%. First-year gross sales typically multiply first-week volume by roughly 3.2x under active post-launch update cadences.

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